Archive for the ‘用户体验’ Category

服装搭配看点(1)

Posted by 西贝 - 01/12/09 at 07:12 上午

案例一

网址:http://www.payeasy.com.tw/

亮点:
 名词概念挺有意思“陪你shopping”“美女衣学馆”。
 对新品的包装很注重,能够使用一些比较吸引眼球的东西。并且把价格和用户关注的信息放到第一排,而把名称紧接其次。
1
案例告诉我们:
名词的运用需要更加的准确,更加接近生活。建议采用一些通俗的、有趣的词汇。
尽量只提供阅读者所需要的信息,依照阅读者需要的顺序来排序,这样更加的吻合受众群体的阅读习惯。建议用户不是第一感知就需要的文字,例如物品名称,优先级就可以放低。

(全文 …)

If you enjoyed this article please consider staying updated via RSS. Links to your own social media pages could be added here.

我读《胜于言传》——网站内容制胜宝典

Posted by 西贝 - 11/06/09 at 02:06 下午

书名:《胜于言传》——网站内容制胜宝典
            (英)Janice(Ginny)Redish 著

在序中看到一句我喜欢的话:
“书是死的,人是活的。还是那句话,它永远都是过时的,你阅读它理解它并在实践中得到运用,书就被更新了。“——方刚

第一章
喜欢第一章的名字“内容!内容!内容!”它让我觉得很有力量。

那么就开始解读第一章:
人们是冲着“内容”而访问网站的
    • 能够解答他们的问题或帮助他们完成任务的信息。
    • 易于查找、易于理解的信息。
    • 准确的、最新的、可信的信息。
信息=内容。想到臭鱼提到的“设计师的工作就是更好的传达信息”,这是很对的,内容和信息等价,那我们的工作无疑是服务于内容。
e69caae591bde5908d 
Janice和Nielsen有个一样的观点:
         多数人会在网站中进行粗略的浏览。他们快速扫视所有导航,希望进入他们想要进入的页面。
         即使在最终(目标、信息)页面中,大部分用户在逐字阅读之前还是会大致浏览一番。
还有2个比较认可的研究观点:
    • 66%的[专业人士]用户一旦在网站中有了不好的体验,就很少会再次访问该网站。
    • 网民决定放弃一个网站只需要平均不到两分钟的时间。

什么是有效的网站内容
    • 优秀的网站内容像在与人对话(有问又答,直截了当,不用太多的搜索、筛选等组合)
    • 优秀的网站内容可以解答人们的疑问(设计的比常见问题解答(FAQ)还要简单)
    • 优秀的网站内容可以让人们从网站中汲取信息,并不断前行(获得我需要的东西)
    • 按照不同用户、不用主题、不同问题和不同需求进行分组(结构化跟易于理解)
       ()括号内容是西贝的解读哦~

哇,第一章,还没有开始就结束了,好快哦~

If you enjoyed this article please consider staying updated via RSS. Links to your own social media pages could be added here.

明星派的初体验

Posted by 西贝 - 24/09/08 at 09:09 上午

 Stardoll (www.stardoll.com)是全球最大的在线虚拟时尚娱乐网站。它借助独一无二的「社交游戏」环境充分展现用户的创造力,将孩子般的童真游戏和社交网络紧密结合,提供围绕时尚、明星和服装的妙趣横生娱乐方式。Stardoll的核心用户主要是9至17岁的女孩子,网站提供数以千计的定制服饰和配件,让孩子们可以随心所欲地创造属于自己的明星娃娃。Stardoll每周都会推出新的娃娃以及手绘的时尚用品和配饰,以满足每个月将近800万访问者的热烈需求。每天都会有25,000名新增用户加入到现有的200多个国家2000多万注册用户群体当中。

首页告诉我,这里很关注人和互动~不错,有我自己的页面,还可以去shopping。

(全文 …)

If you enjoyed this article please consider staying updated via RSS. Links to your own social media pages could be added here.

购物网站中的“小意思”(掌握用户心理,提高用户黏度)

Posted by 西贝 - 03/11/07 at 05:11 上午

了解购物人群的资料不是很多,从几个大点的购物网站上可以看出几个有意思的设计,和大家分享一下

 

网站:http://www.thisnext.com/

描述:首页堆积了各类“小东西”的图例,摆放大小不一,形式不拘一格;鼠标移动上去就可以看到出现气泡窗口,点击后还可以查看更多的详细信息。

引发:给用户(特别是女性)一种进入百货商场的感觉,类别多样化,轻巧、简洁;用图形充当了导航;鼠标移动的缓冲效果没有时间的阻碍;最重要的是首页的效果有点不同,总有一种温馨的感觉;

 

网站:http://www.kaboodle.com/

描述:下图A图示清晰的排列出3个产品,可以清晰的看到商品的质地;点击“see details”可以看到商品的详细信息。

引发:从上面A图中的“help me choose(帮你选择)”,可以提供给用户更加理智的选择;从网上购物的发展来看,更加需要中间力量的导向,来指导人们购物。当看不到实际商品的时候,也许“帮你选择”或是“专家指导”,甚至“其他用户经验”更能给用户带来购物体验的安心。其实现在仍然有很多用户担心网购的质量和色泽等,如果中间加上一个检验员(当然,需要没有任何商业牵制的人),也许会放心很多。

If you enjoyed this article please consider staying updated via RSS. Links to your own social media pages could be added here.

菜单的表现方式——体验并列和包含的关系

Posted by 西贝 - 24/10/07 at 05:10 上午

在软件设计中尝试过很多菜单的表现形式,其中含义各不相同,随着表现形式的多样化,整理使用的方式也显得比较重要。

一、 预览样式

 

可以看到操作系统或者操作软件都采用了这种表现方式,这种表现方式的优点在于可以很好的明确包含关系,上下级的显示较为清晰,在专属的行业软件中比较注重操作的上下级关系,使用频率是比较多的,例如软件的一级菜单下包含了多个二级菜单。当然这样的排列方式就多了一个烦恼,不能清晰的定义下级菜单的多少,会给排版带来不好的影响。

 

如上图:当二级菜单在不之情的范围下,使用这样的预览模式,可能对二级菜单的样式控制造成不好的影响。甚至不得已的情况下撑破页面。特别是在商业的领域中,二级的种类更是不可控制的,所以它的使用就比较受限。

 

二、“树”就是我们常用的列表试图

树的应用一般是在数据量大时,嵌套关系比较复杂,在二层关系以上的情况使用较多,它具有很好的扩展性,能够明确的从主干看到树的基本内容或者分类属性。但是一般来说,它会伴随滚动轴的出现,所以网页中很少出现,目前我在看图软件和产品分类较多的情况下看到过。

 

三、 并列筛选

就是说简单的连动,后面的选择是依据前面的选择结果而控制的。最多的情况应该就是出现在上图的方式中。但是也有一些网站是按照这样的方式进行筛选;这种方式限制用户的眼光是从左到右,逐个缩小筛选的范围,就像很多导航一样,先通过分类,再详细选择;它的优点是空间比较省哦,但是当层次比较多时,就难以应付了;从用户使用角度,距离用户最近的就是用户上一步选择的结果,这样就比较容易记忆,鼠标的移动范围也相对的较小,比较快捷。

上图是并列筛选和下拉结合运用比较好的例子,但是使我比较模糊的是,它采用了并列的排版方式,省去了大量的空间,但是选择采用的却不是逐级缩小的关系。当用户点击“marke”时,是针对此类的筛选,似乎和后面的“farbe”等是并列的关系,是无级别关系的。

 

四、 目前使用较好的菜单表现关系(1)

a点击前如上图排列

b点击后如上图排列

这种方式的好处是,一目了然,a让用户知道所有的分类,首页的效果就达到了,告诉用户这个网站给你提供了什么;由于每一项的二级层次种类较多,故使用了b的表现方式,中间用竖线间隔,进行合理的分类。

If you enjoyed this article please consider staying updated via RSS. Links to your own social media pages could be added here.

随想“天冷了,去淘宝买四件衣服?”

Posted by 西贝 - 20/10/07 at 05:10 上午

深圳的天气,冷风慢慢来了,好像穿T恤有点冷了,一天面对电脑14小时的人,习惯了静坐,还是去搜搜把。。。。。。依然选择网购,没有办法的80年代!

突然觉得自己很好笑,明明可以马上买完的DD,却花费了自己2个多小时,一边体验,一边唠叨,难道是年龄大了,(*^__^*) ……,看看,还把自己想的心事都画出来了

如图,渴望在我不出门的情况下,满足我的诺大心愿,希望未来的网购可以做的让我像玩游戏一样,轻松,不担忧,甚至买了还可以和路友交换噢

If you enjoyed this article please consider staying updated via RSS. Links to your own social media pages could be added here.

可用性经验准则

Posted by 西贝 - 16/10/07 at 05:10 上午

近来生活有点平淡,工作也够空闲,重温了《可用性工程》,为了鼓励自己认真学习,不要昏昏欲睡式啃书,故边看边写,但是写完才发现,这些都是说了很多的DD,估计大家都了解了。但是为了表彰我的努力,呵呵,贴出来秀一下:

一、 简洁而自然的对话

1、 用户界面应该尽可能的简洁

理想情况当然是仅提供用户当前所需要的信息,并把它放在所需的地方(Jakob Nielsen)。简单的说,让用户可以在他需要的地方看到想要的东西。一起使用的信息应该在屏幕上彼此靠近,例如Qzone的音乐盒,我个人觉得有点不合理,“播放列表”和“音乐收藏”其实在操作上是紧挨的,在界面排版上理应彼此靠近,这样信息对象的操作顺序也符合了用户高效的工作原则。

当然,如果可以让用户根据自己的喜好来调节顺序就更好了。当然要给一个默认的数值了。例如:物业管理系统,首先的操作是“录入用户的资料”,然后让用户“入住”,其次再“进行装修”,等一段时间后,用户的活动可能只是“投诉,维修”之类的操作。在系统设计的时候,设计者当然要给用户一个默认的顺序,可以按照事件的发展进行;但是,最好还是给用户可以自己调节操作顺序的操作,因为当某一个操作开始的时候,可能会经历很长时间。

2、 图形设计和颜色

 

如图,按照了Nielsen的说法,区分了封闭性、接进性、相似性的图形形态。合理的区分相似的内容,用边框进行区分,把相关的操作尽量的靠近。

颜色的运用对界面的设计也是很重要的,有的设计者把界面设计的五颜六色,美其名曰给用户视觉冲击,但是我觉得要是不想把自己的网站,做另类版的,就慎用色彩。Jakob Nielsen提到“不要过度的使用颜色”;颜色的选择在5~7种较好,用户浏览的时候,设计者也要考虑用户的眼球,尽量使其简单记忆,不用太累的去区分颜色。据说Durrent and Trezona 做过测试,经过专业训练的用户也只能对付大约11种颜色。(其实对于色彩,我还是了解甚少,希望大家指点)

Word是一个大众的工具,使用的群体很多、很杂乱,所以可以看到他使用的颜色,包括图标,都是可以在不使用颜色的情况下辨别如何操作。Jakob Nielsen提醒“要记住,有很多人是色盲!”

3、“少即是多”,说起来惭愧,记得第一次看英文稿件的时候,还以为是“过犹不及”。

   甚至到现在还不甚了解这其中的道理,以及它具体如何运用到设计中去。

 

   例图所示,在用户使用的界面上尽量显示用户最关心的问题,和最直接的操作,而相关的“其他信息”“销售记录”等,不要在页面中显示。在界面上添加太多的信息和数据会给用户带来多余的审视,甚至是困扰。让用户把他最关注的东西用最快捷的方式展现出来,而且是一目了然的。

 

二、 使用用户的语言

一定不能使用系统语言,假如用户遇到“某某参数尚未定义”就惨了,摸不清头脑,对软件形象也大打折扣。使用用户的语言法则来书写系统的提示或相关警告,也是从交互的方式考虑呀。我遇到最好的语言就是金山打字软件的提示,当我想关闭时,系统会提示“今天累了,就到这里把”,很舒服哦。

那么如何更好的使用用户的语言呢?据说最好的方式是通过用户的投票,把所有可能出现的语句列出清单,供用户打分,然后汇总意见。有统计数据显示,使用技术语言来表达导致用户犯错的平均值是23.6个错误,但是,使用投票汇总的平均值是5.8个错误。

三、 将用户的记忆负担减到最小

这个自然不用说,最好让我什么都不用记忆,早上上班一来,点击一个按钮,所有的工作都是系统自动产生,还要记忆下哪些是我想要的东西。(难度有点大了)

从设计中也有很多这样的例子,例如用户的搜索条件,用户的输入习惯,用户的id,用户经常关注的信息提示等。

四、 一致性

    同样的系统,同样的信息在所有的屏幕和对话框中显示的位置和形式应该一样,这样当用户经常使用时,就是自然遵循这个法则去操作,同时也是减少用户记忆的一个方面。当然,表单或对话框等表现形式的统一,也要依据系统自身的功能结构了,所以每个项目开始的时候,定项目的表现形式也是一大工程呀,不仅要考虑系统的扩张性,还要考虑表现形式的一致性。(如果在加上开发人员的不理解或者坚持,那……)

五、 反馈

用户在哪里?要怎么做?那个按钮是做什么的……?一连串的问题,都会使你已有的用户偷偷的溜走喔!所以及时的用户反馈是很必要的,所以我建议我们的项目中增加用户路径和操作步骤的示意图,这样用户知道下一步做什么。同时,在按钮上添加了“alt”提示;但是当用户犯错前,我如何提示用户是不可操作的,或不建议操作的,一直都没有好的解决方法###

还有,系统或页面的相应时间也是反馈的一部分,例如apple叫我等10分钟,再不给我剩余时间的提示,我早就跑了!

六、 清晰的标识退出

    不言而喻,但是undo的使用还是慎重,请查看http://bbs.blueidea.com/thread-2798867-1-1.html,有相关的讨论。

七、 还有一些其他的准则,理解起来还是比较轻松的,如快捷方式、好的出错信息、避免出错、帮助和文档和经验性评估。

If you enjoyed this article please consider staying updated via RSS. Links to your own social media pages could be added here.

有关门的设计

Posted by 西贝 - 29/09/07 at 05:09 上午

深圳的下班,永远都是拥挤不堪的。公交车上,我被挤到了公交车的下车门,突然觉得这样也不错,有空去想门的设计,在拥挤的小车上也偷闲佩服了一把公交车设计者。不由得,想起了如何设计只能推不能拉或是只能拉不能推的门?

     记得,在翻译HCI那本书的时候,看到大师也不断的分析有关门的设计,Dr. Keith Andrews在书中提到了有关门的交互设计方法,我们可以先来看一下他的理论;

关于门柄的可用性插图:

上图:一个不清晰的设计。左图,圆形在生活中使人联想到了翻转,但是它能给人提示是推动或者拉动吗?显然它的指示是不明确的。右图,一个单杠使人可以方便的推动,但是这个推动的动作似乎没有给人指明了动作的驶向。

上图: Dr. Keith Andrews先生认为它是关于门的,合理的可用性设计。左图,一个镶片提供了推的指示,同时镶片的宽度暗示推动的方向。右图,一个垂直直立的手柄意味着抓和拉动的提示。

同时还给出了实例来证明这一说法是正确的:

上图: 一个含糊不清的有关门设计的例子;一个垂直的把手安装在门两侧,这样提供抓和拉动。不幸的是,从门的另一面,这个门不得不被推动!可以看到记录的标记在门的把手上。

上图:一个好的可用性改造(使用在同一个旅馆中),我们可以观察他的区别。首先肯定这是一个好的设计。在这里,左图,一个垂直的把手正确的建议拉动,同时可以看到背面有一个横杠,给用户一个“挡住”的意识;右图,一个合理的门闩设计表示推动。

 

看了这样的实例和大师的总结,我体会到几点:

1、 人们在物质上的感知,会影响到人的想法和行动。在我看来,已经看到对面的情景是挡住的,心理上就自然反应出拉过来的想法;对坚硬的东西,和对柔软的东西,处理的方面从心理上就已经用第一影响加以区分。

2、 物体的摆放结构,同时影响了人们的判断。从图中,可以体会到“竖向”给人一种自然的拉动,而“横向”自然的拦截,给人一种推的感觉。

3、 人体结构有时会影响到设计。手的形状和弯曲,使用“握住”方便拉动;握的动作,从物体配合方面来说,自然是竖着较为清晰;同样“推”一般都是用身体的力气或是双手的动作,这样横向面积大,方面推动。

 

      上面,是我理解到的,但是我还有一个运用不当的问题,就是如何把这些设计运用到界面交互设计中去呢?亲爱的Dr. Keith Andrews,为什么,你只给出了图例,却要我们自己去猜测你提出的本意呢,甚至还要我绞尽脑汁的想他到底如何运用到设计?

If you enjoyed this article please consider staying updated via RSS. Links to your own social media pages could be added here.